SPIELANLEITUNG

(FREEWARE)

 

                                        Zusatzinformationen

                                5.1 Geschichte

                                5.2 Punktzahlen für Extraboote

                                5.3 Tageszeiten

                                5.4 Spieletips

                                5.5 Forum

                                5.6 Entwickler-Team

 

 

 




 

5. Zusatzinformationen

 

5.1 Geschichte

 

Eines Tages taucht ein seltsames Raumschiff im Orbit der Erde auf und nähert sich schnell einem bestimmten Punkt an Land… Kalua ein kleiner quirliger und aufgeweckter Junge fängt gerade Schmetterlinge, als er zufällig auf einer Lichtung das Blechungetüm landen sieht. Schwere Metallfüsse setzen mit hydraulischen Ausfahrgeräuschen auf dem noch von Tau behangenem Gras auf. Aus der zischenden Luke taucht ein riesiger Kerl mit starren und finsteren Blick auf. Kalua weicht hinter einige Zweige zurück. „B.D.“ steht in großen Buchstaben auf dem Schiff. Sofort beginnt der Riese in seiner metallenen Rüstung Anweisungen an seine Schergen zu geben, die wie ein Ameisenkolonne nun aus der Luke strömen. Einige Augenblicke später steht ein mysteriöses Gebilde aus geometrisch regelmäßig geformten Blöcken aus Glas,…, und der Haufen wächst und wächst. „Brick Dude“ erkennt Kalua auf der Rüstung des fremden Riesen. Ein scharfer Blick richtet sich plötzlich auf die Zweige hinter denen Kalua kauert. Der rechte Arm von Brick Dude deutet genau auf die Stelle und er schaut mit befehlender Miene auf eine Gruppe von kleinen monsterhaften Wesen, die sich sofort auf Kaluas Versteck zu bewegen.  Nach einigen Schrecksekunden läuft Kalua so schnell er kann in’s Dorf zurück um die Dorfbewohner vor dem offensichtlich Bösen zu warnen. Er trifft den Dorfalchemisten Torgal und berichtet mit aufgeregter Stimme von seiner Entdeckung. Torgal beruhigt Kalua: „Wir werden sehen mein Sohn, warten wir den morgigen Tag ab.“ Kalua: „Aber..“ Torgal: „Geh jetzt nach Hause, Deine Mutter wartet bestimmt schon mit dem Essen auf Dich“. Kalua ballt seine Fäuste und geht den sandigen Weg nach Hause in Gedanken „Niemand glaubt mir, ihr werdet schon sehen, NEIN! Ich muß etwas tun, bevor diese Monster hier sind.“

Die Nacht bricht herein, die Sterne funkeln. Kalua schaut aus dem kleinen Fenster liegend auf seiner Schlafkoje in das Antlitz des Mondes, der riesige Blechmann taucht wieder vor seinen Augen auf, die auf ihn zeigende Hand, die Steingebilde, diese vielen kleinen Monster, „Wann werden Sie zum Dorf kommen? … in seinen Träumen sieht er die Erde, überall ragen Türme aus diesen seltsamen Blöcken empor.

„Oh Nein! Was ist das?“, Kalua erwacht durch diese Rufe. „Oh mein Gott! Das Böse bricht über uns herein! Kalua rennt nach draussen und sieht am Dorfeingang ein riesiges Gebilde aus Blöcken, ähnlich wie auf der Waldlichtung, die Dorfbewohner stehen mit entsetzter Miene und offenen Mündern vor dem riesenhaften Gebilde. Torgal: „Kalua, wo hast Du gestern diese Blöcke noch mal gesehen?“ Kalua verschränkt die Arme und schaut mit trotziger Miene in den Himmel abgewendet von Torgal. Torgal: „Ach Kalua, entschuldige, ich wollte Dir nicht glauben..aber die Geschichte war so unglaubwürdig für einen Mann meines Alters und Erfahrung, bitte entschuldige und hilf uns, wir müssen sofort etwas unternehmen“. Kalua: „Na gut, aber das nächste Mal glaubst Du mir!?“ Torgal: „Ja, ja“.

Beide gehen in die Hütte des Alchemisten. Nach einigen Stunden stehen die Pläne für eine Maschine, eine große Maschine und einer riesigen Kugel. Torgal: „So, Kalua, nun laß mich allein, ich muß dieses Gerät bis morgen fertig haben, wer weiß was sonst mit unserem Dorf passiert.“ Als wieder die Sterne funkeln und der Mond sein beruhigendes Schmunzeln aufgesetzt hat, dröhnen noch immer laute Geräusche aus Torgals Hütte, von Hämmern, Schraubern, Sägen „RUHE!!!“ kommt es aus einer anderen Hütte. „Ihr wollt doch leben, oder?!“ „Mrrhhh“ brummelt es nochmals aus der Hütte, bis dann Ruhe ist, nur noch die mechanischen Geräusche sind zu hören, bis die ersten Sonnenstrahlen die Baumwipfel streifen.

Als die ersten Dorfbewohner sich den Schlaf aus den Augen wischen und aus ihren Häusern treten, staunen sie mit offenen Mündern, als sie das Ungetüm eines sonderbaren Gerätes auf dem Dorfplatz stehen sehen. Ein dicker schwarzer Schlauch, gefüllt mit göttlichem Wind, eine Art Haus oben drauf und ein riesiger Hochplatz auf dem Dach der eine gigantische Kugel trägt. „Mmh, Torgal, soll das unser neuer Dorfplatz sein?“ fragt verdutzt ein Bewohner. Torgal mit dunklen Augenringen: „Du Dummkopf, damit werden wir diese hässlichen Blöcke beseitigen“ „Aber wie soll das den mit diesem seltsamen Haus gehn?“ erwidert der verdutzte Bewohner. Torgal: „Aaach, das ist kein Haus, das ist ein Hoowa, ich werde es Euch demonstrieren ihr Unwissenden!“ (indem er auf das Hoowa zugeht grummelt er weitere Schimpfworte in seinen Bart). „Mmmhh“ rutscht es Torgal heraus als er auf die Kanzel des Hoowa schaut, aus der mit strahlendem Grinsen und Winken Kalua ihm entgegen lacht. Torgal: „Junge, was machst Du in meiner Maschine? Steig sofort herunter!“ Kalua: „Wozu ist der rote Knopf hier – drück – hähh!“ „NEIN!“ schreit Torgal und klappt die Hände über dem Kopf zusammen. Ein ohrenbetäubendes Dröhnen schwillt langsam zu einem Zischen an. Plötzlich erhebt sich das Hoowa und bewegt sich auf die Blöcke vor dem Dorf zu. Kalua: „Hoi, mit dem Hebel kann das Hoowa laufen“. Die Dorfbewohner sprengen auseinander um nicht unter dem göttlichen Schlauch zu landen. „Was ist das für ein blauer Knopf hier? – drück – die Kugel auf dem Deck fliegt mit atemberaubender Geschwindigkeit nach oben und schmettert nach einigen Augenblicken wieder auf das Dach des Hoowa „Wow, damit müssten diese blöden Blöcke doch verschwinden“.

 

Und damit beginnt ein aufregendes Abenteuer für den kleinen Kalua im Kampf gegen Brick Dude und seine Blöcke.

 

Brick Dude (Ziegel-Typ wörtlich übersetzt) ist ein „herrschsüchtiger Herrscher“ vom fernen BD Planet.

 

 

 

5.2 Punktzahlen für Extraboote

 

50000 Punkte

100000 Punkte

250000 Punkte

500000 Punkte

1000000 Punkte

1500000 Punkte

2000000 Punkte

2500000 Punkte

3000000 Punkte

3500000 Punkte

4000000 Punkte

5000000 Punkte

5500000 Punkte

6000000 Punkte

6500000 Punkte

7000000 Punkte

7500000 Punkte

8000000 Punkte

9000000 Punkte

 

5.3 Die Tageszeiten

 

Betrachte die Spielfeldbegrenzungen, Die Antriebsräder der Turbinen oder auch die Snuder um die Tageszeit zu erkennen. Was sind denn Snuder? Schau doch mal auf die Spitzen der Turbinenstangen, dort sitzen die Snuder. Sie verhindern das die Turbinen einen „Abflug ins All“ machen. Je nach Tageszeit haben Sie einen anderen Gesichtsausdruck.

Die Tageszeit verrät Dir auch, wie weit Du es in der aktuellen Welt schon geschafft hast. Nacht sagt Dir, der Tag geht zu Ende, Du hast die Welt fast geschafft!

 

    -           Tag                             =          grün

    -           Sonnenuntergang     =          orange

    -           Nacht                         =          blau

 

5.4 Spieletips

 

  1. Beachte das Levelziel am START! Du kannst einen Level vorzeitig beenden, wenn Du alle Aufgaben erfüllt hast. Drücke dazu W (Weiter)
  2. Versuche den Ball am START! Schon gezielt abzuschlagen um evtl. wichtige Extras zu erhalten.
  3. Absolviere ein Level möglichst schnell, auch wenn kein Zeitdruck besteht, der Ball wird immer schneller und ist er irgendwann nur noch schwer zu kontrollieren.
  4. Folge im TURBINE-Modus dem Ball mit den Turbinen und blase dabei, so kannst Du den Ball stärker ablenken, wenn er sich im Einflussbereich der Turbinen befindet.
  5. Setze die Minikanone sparsam ein, kurze Feuerstösse sind besser als ständiges Dauerfeuer.
  6. Nutze den Abschlagwinkel im Klassikmodus um am START! Schon in enge Gassen zu gelangen.
  7. Pass auf, dass Du keinen niedrigeren Punktemultiplikator auffängst als Du gerade besitzt, es sei denn die Zeit für den höheren Multiplikator ist fast abgelaufen.
  8. Versuche möglichst viele Boni zu sammeln um Extraboote zu erhalten, aber vergiss dabei nicht den Ball zu fangen.
  9. Die Turbinen können nicht nur den Ball von einer senkrechten Flugbahn ablenken, sondern ihn auch wieder auf diese bringen !? Blase zu diesem Zweck dem Ball entgegen, wenn er auf eine Turbine zu fliegt.
  10. Sammle einen Alleszerstörer nach dem Du Multiball gesammelt hast, um alle Bälle in Alleszerstörer zu verwandeln.
  11. Achte immer auf die Windanzeige, dass sie nicht auf 0 rutscht, da sonst die Turbinen für einige Sekunden ausfallen.
  12. Suche ein Level nach versteckten Boni ab, auch wenn Du schon alle Aufgaben geschafft hast. Manchmal kann ein Leben dabei heraus springen.

 

5.5 Forum

 

Wie gefällt Dir das Spiel?

Gibt es Probleme bei der Installation?

Hast Du sonstige Anmerkungen, Hinweise, Fragen?

 

Gib uns eine Kurznachricht zu Deinem Anliegen, wir helfen weiter. Mit Hilfe dieser Informationen können wir das Spiel verbessern, evtl. neue Spielelemente in die Vollversion bringen und auch Fehler beseitigen. Hier kannst Du Dich auch mit anderen Spielern zum Thema: HOOWABALL austauschen. Danke für Deine Unterstützung.

 

5.6 Entwickler-Team

 

Spieldesign und Grafik        -           cglover

 

Programmierung                  -           hobbit

 

Musik und SoundFX            -           FreQazoid

 

Webdesign                           -           bea, cglover, FreQazoid

 

Leveldesign                          -           Maik, cglover

 

Testing                                  -           cglover, hobbit, FreQazoid, Maik

 

 

2003 HAPPYCOIN